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wow8.0版本是多少级

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魔兽世界8.0版本的等级上限是120级,增加了6个同盟种族,联盟:虚空精灵、光铸德莱尼和黑铁矮人。部落:夜之子、高岭牛头人和玛格汉兽人。

魔兽8.0阵营对抗PVP将是主题,无论你在PVE服还是PVP服,都将可以选择是否为阵营作战——选择开启“战争模式”开关,打开这个开关你将会与其他同样打开开关的玩家一起为阵营荣耀而战,而关闭这个开关,你将无需担心对立阵营玩家的攻击,安心着眼于自己的事情。

另外知道的注意的是未开战争模式的玩家依旧可以与打开战争模式的玩家组队,但看不到对方。

扩展资料

在魔兽世界8.0中你可以通过“公会与社区”(J键)标签来创建和管理《魔兽世界》社区,你也可以通过这里进入暴雪群组。暴雪群组可以让你通过暴雪战网桌面应用来跨游戏与《魔兽世界》之外的好友以及其他玩家取得联系。社区功能则是限定于你创建社区所用的角色,是你与游戏中好友欢聚一堂的好地方。

你创建的社区将对与在你同一阵营、同一地区的所有角色开放。如果你想让一名角色加入你新建的社区,你可以直接邀请该角色,也可以向他发送邀请码或者邀请链接。你还可以为你的社区创建日程活动,还能使用“快速加入”功能来加入队伍。

在此新功能中,玩家还可以使用社区特有的聊天功能(文字或者语音),创建和管理频道,并在“社区”界面中轻松切换不同的频道。此项新功能还会提供聊天记录,我们也会将聊天记录功能加入到公会聊天之中。

参考资料:百度百科-魔兽世界:争霸艾泽拉斯

魔兽世界8.0洛丹伦之战场景战役在哪里接

魔兽世界8.0的洛丹伦之战的场景战役,在110级角色进入游戏后会调出任务,领取任务后顺着任务路线走就可以进行洛丹伦之战了。步骤如下:

第一步:登录110级角色进入后接受任务【清算时刻】。

第二步:来到暴风城后去暴风城港口找肖尔大师。

第三步:和肖尔大师对话后,接受洛丹伦之战的任务。

第四步:然后和旁边的安杰利卡船长对话,选择第一条对话。

第五步:对话完成后就可以去洛丹伦之战的场景了。

魔兽世界8.0治疗职业玩哪个好

职业强度排行
最近14T很多问8.0哪个职业强的,玩啥职业的等等……然后很多人会说个人感受,主播说法等等……然后也有很多人问我= =头皮发麻
Method,世界第一公会,接受wowhead采访,提到的8.0职业TOP3,前三名,大家可以参考一下……
DPS前三:冰法,毁灭术,狂徒贼;
坦克 前三:DHT,酒仙,血DK;
奶 前三:奶骑,戒律牧,奶德
TOP3 DPS
-冰法- 冰法的伤害是很有竞争力的,但是在大秘境中你会释放很多 暴风雪 这个技能...真的很多。暴风雪的减速会是很多战术的关键,你期待可以在未来MDI中展示出来。法师在BFA中的智力buff是独一无二并且非常强力的。冰箱 对于高层大秘境来说是一个不错的技能,也可以成为一些巧妙的策略关键。
-毁灭术- 毁灭术在目前真的在dps上非常强力,并且带来了术士通常的作用。治疗石总是非常好的,在治疗想要迅速抬血的时候很有用,特别是在前期。传送门可以跳过很多副本中的环节。门(拉人)是很重要的一个技能,并且可以用于大秘境中,让玩家在副本过程中更换装备和天赋。
-狂徒贼- BFA的大秘境目前看来对近战不是非常友好,不像是LEG了。但是要是在aoe场合,那没什么能比狂徒贼做的更好了。狂徒的伤害是非常爆表的,并且盗贼有着顶级的功能性。帷幕能用于跳过一大堆不好处理的怪。开锁可以让你在8.0中打开一些非常方便的机关。斗篷可以吸收一些boss的致命伤害,还有不要忘了让所有治疗都很喜欢的技能:佯攻。
TOP3 治疗
-奶骑-有人会惊讶吗?奶骑这个专精在BFA中有一些改动的技能,但是那些让奶骑在mdi上如此有统治力的关键的东西并没有改变。牺牲和保护是最好的防御向技能,圣盾术让骑士能够吸收伤害或者避免致命一击。圣疗在BFA里是一个很好的技能用于处理坦克的濒死。美德道标仍然在群抬中表现非常不错,神圣震击也是一个很好的双向法术。奶骑总像是蛋糕上的糖霜(锦上添花),大家都看到了军团再临中奶骑在面对单体伤害时强大的处理能力,并且同样在处理aoe伤害时候表现非常出色。新的复仇十字军天赋会让奶骑更加精通于处理BOSS的持续伤害.如果你想在新版本中寻找一个年度治疗,请选择奶骑吧。
-戒律牧-8.0的一个重大新闻就是:真言术.盾不在有冷却了。护盾在大秘境中是非常强大的。基础的弱点对于戒律牧来说仍然存在,在应对爆裂词缀时戒律牧有一些尴尬(朋友戒律牧觉得是因为怪死了没东西打奶不起来)。而且戒律牧的治疗方式对于那些习惯传统治疗的dps来说有一些尴尬.在一些不太需要治疗的场合下,戒律的单体dps可以跟真正的dps专精较量一下,虽然aoe伤害并不出色。真言术.韧对于团队来说是一个很好的buff(10%的耐力)
-奶德-我被织雾奶僧们严厉痛击了,因为我没在这里放上奶僧而放上了奶德,不过我还没有见过任何人在beta上玩奶僧(应该意思是没碰到厉害的吧)所以在目前做出判断是非常困难的.奶德在离开军团版本之后被削弱了,失去了一些很不错的技能。他们的持续治疗跟leg相比弱了很多,治疗量在橙装被移除之后有了重大的削弱。熊形态的耐力有明显的降低,让德鲁伊与之前相比难以承受巨大的伤害。但是奶德在军团再临大秘境中有着很强的能力,在bfa中仍然做的跟军团再临非常相似-只是有一点点差距罢了,几乎是差不多的。
TOP3 坦克
-复仇DH-我把DHT放在这甚至不是因为他很能坦,事实上,DHT在BETA中并不是很肉。但是他的伤害,天哪,这伤害(666)。在AOE战斗中,如果dht不用风筝,那他会打出SKADA第一的AOE伤害,而且DHT的单体伤害也是可观的。DHT的符文在控制方面非常好用,并且他们拥有最好的机动性。我敢打赌你是不可能跟上一个为了消死蛆逃跑的dht的。
-酒仙-诚然,这是基于社区的讨论回馈而不是我个人的体验-我事实上没有玩过酒仙。但是我听到了一些非常好的消息。金钟罩在BFA中回归了,让这个已经很强力的坦克有了更多的能力。自疗仍然是一个问题,但是酒仙有比任何T更强的风筝能力。平心之环是一个强大的拉怪技能,在MDI大秘境比赛中如果见到一个酒仙T有着疯狂的骚操作我并不会很惊讶。
-血DK-在BFA争霸艾泽拉斯版本中血DK遭到了巨大的削弱,但说实话:他们仍然有巨大的发挥空间。这个专精依然有着机动性的问题,但是他的自疗确实很强大。群拉永远是其他坦克羡慕嫉妒恨的技能,在仇恨处理方面依然很棒。失去神器技能会有一些困扰,但是即使没有神器血DK在军团再临中也会表现的很好,所以在BFA中,血DK也是同样强力。

魔兽世界8.0鸟德的属性怎么堆???

鸟德就是堆急速,现在急速已经没阈值了,所以智力>急速>全能=精通=暴击

急速现在影响DOT的持续时间。

输出基本都是:铺月火、炎阳、5只怪以上无脑明月打击。五只小怪以下或boss站:铺月火,炎阳、星涌,注意每波小怪消灭后都有至少1半能量。然后触发明月特效之后,炎怒和明月打击轮流使用,
武器选神殿掉的海风,附魔迅捷远航+化身,相当于起手就是一个嗜血了
大秘境特质选3月火,团本可以用3飞驰(虽然已经砍的很厉害了,但还是可以玩)

WOW,8.0,野兽大厅在哪?

1、祖达萨做了任务的,邮箱里出现了几封信,去赞达拉野兽大厅需先找NPC快乐的霍罗阿,具体位置如下,坐标56,32。皇家军械库下面一层,赞达拉野兽大厅也就是我们的被称作“勇敢大厅”的地方。

2、在魔兽世界8.0中,玛格汉兽人不像黑铁矮人有一个专门的主城暗炉堡,玛格汉兽人没有自己的主城。不过暴雪更新了奥格瑞玛荣誉谷的一个新的前哨叫做勇敢大厅,这里将作为玛格汉兽人在争霸艾泽拉斯中的基地。

在赞达拉野兽大厅里有很多兽人步兵,训练假人和其他兽人守卫,大厅的顶层还有两个炮车。奥格瑞玛将会被玛格汉兽人占领。

扩展资料:

邮箱里面会有两份信件让大家去找快乐的霍罗阿。就是个城市东北角卖宠物的,没有任务的。在战兽栏可以看到,题主 要是找不到 来着看看,坐标在56.32,NPC 快乐的霍罗阿。

萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。

联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。

巨魔社会建立在严格的种姓制度上,随着时间推移,赞达拉发展出众多种姓。大多数赞达拉部族巨魔专于学术,然而也有很大一部分巨魔更喜欢杀伐。

这些好战的巨魔最终脱离了赞达拉部族并建立了新的部族,而赞达拉部族同意了他们的离去,他们认为这些年轻的孩子终有一天会发现自己幼稚的叛逆是多么愚蠢并祈求赞达拉部族重新接纳他们。但是事与愿违,这些巨魔再也没有回归赞达拉部族。

魔兽世界8.0怎么去潘达利亚

1、去小喉的房间里触发剧情,然后去红圈处。飞船在艾萨拉地图的右下角海岸线的上空,飞船非常的高,玩家仔细寻找便可以找到了。

2、在暴风城国王处触发剧情后,登上红圈处的飞艇即可。

扩展资料

潘达利亚大陆85-90级的任务等级设定:

翡翠林:85级可接取任务(85-86)

四风谷:86级可接取任务(86-87)

卡桑琅丛林:86级可接取任务(86-87)

昆莱山:87级可接取任务(87-88)

螳螂高原:88级可接取任务(88-89)

恐惧废土:89级可接取任务(89-90)

魔兽世界8.0怎么去奎岛

魔兽世界要去奎岛需要先到外域,然后飞到沙塔斯,找到传送门,就能传送到奎岛了,具体路线如下:

第一步,从暴风城出去,找到法师区的法师塔。

第二步,在法师塔里面找到去外域的传送门。

第三步,到了外域后在左前方可以找到飞行管理员。

第四步,和飞行管理员交谈,飞到沙塔斯。

第五步,到了沙塔斯后跑到中间的圣光广场。

第六步,在一个德莱尼NPC的后面可以看到一个传送门,这个就是去奎岛的传送门。

第七步,点击传送门就可以传送到奎岛了。

魔兽世界8.0毒喙在哪里

等级:110—120
分类: 稀有
反应: A H
可驯化 (猛禽)
于补丁8.0.1.26231加入
生命: 107,391

wow8.0达纳苏斯没了吗

对,魔兽世界8.0版本中达纳苏斯被希尔瓦娜斯下令烧毁了,暗夜精灵在暴风城驻扎,没有办法去烧毁的达纳苏斯,但是可以通过穿越时空去到没被烧毁之前的达纳苏斯,方法如下:

第一步:先来到黑海岸的洛达内尔。

第二步:在地图上会看到一个白色的对话图标,这个就是穿越时空的NPC所在,沿着路去找这个NPC。

第三步:找到这个NPC后进行对话,然后选择看看烧毁之前的泰达希尔。

第四步:完成对话后先回到洛达内尔的飞行点处。

第五步:和飞行点NPC对话就可以飞到烧毁之前的达纳苏斯了。

扩展资料

艾泽里特是一种全新的强大资源,它很有可能改变整个艾泽拉斯大陆的战争局面。 作为部落大酋长希尔瓦纳斯不惜付出一切代价让艾泽里特远离他们的敌人之手。甚至不惜冒险进入达纳苏斯企图一劳永逸的把联盟从卡利姆多大陆铲除。

在联盟方面,部落的威胁是不可避免的。安度因国王从奥格瑞玛的间谍那里得知部落已经派遣了 一支部队前往希利苏斯。但是他很快就意识到这只是部落为了掩人耳目吸引联盟注意力的做法。因为部落已经向世界之树泰达希尔进军了。

在魔兽世界8.0中,引发部落与联盟展开争霸艾泽拉斯战斗的导火索——荆棘之战,已经于7月24日在美服正式上线了。这场战争的最后结果导致了世界之树泰达希尔被烧毁。

魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法

魔兽世界8.0狂徒贼buff取舍与起手技能顺序,直接决定了输出的高低,很多小伙伴可能不知手法该如何提升,下面带来狂徒贼扔骰子技巧及输出手法介绍,希望对大家有所帮助。

狂徒贼扔骰子技巧及输出手法介绍:

简介及输出样本

本帖的核心思想是:无特质要求以及相关的特殊手法,无运气因素,非木桩实战。

同时也是为了之后团本的高装等护甲做准备(难以获得心仪的特质)。

下面折叠的这些东西与本帖主要内容无关,只是我觉得有必要拿出说一下。可以选择跳过,也可以点开看看。

简介及木桩样本

之所以会想发一篇这样的文章,是因为我看到贼区似乎完全没有涉及到这方面类似的内容,索性自己来。

我将要展示的内容,都是一些老手觉得很基础,但是很容易被新贼忽视的一些骰子的基本运用。

虽然我说了核心思想是“非木桩实战”,我还是需要拿出一点东西来证明对不对?

这是15分钟团本木桩一图流样本:

总结一下图里的信息:

无Buff,团本木桩,8.31M总输出量,输出时间15分47秒,骰子buff的分布也有完整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉,不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)。

本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分时间(83.9%)是出于单buff状态,这一点可以从buff里面的ParadiseLost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好,最好的暴击buff只有16%的覆盖率。

我的三个特质分别是这样的:

祸福,雷霆,钢铁。

覆盖率

下面是我角色SimulationCraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:

那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。

SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。

而且SimC还会莫名其妙出现一个药水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。

但是,打出来的总输出量和模拟的10分钟战斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模拟10分钟)。

实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。

想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。

在上述的15分钟木桩里,我并没有很严苛地挑选buff再输出,而是手中有什么样的buff都会尽量去最大化运用,有时候减CD和回能都有一定的价值。

这个木桩样本只是为了证明即使是这样“随意”的打法,也并不会比SimC模拟的“最优手法”差。

最重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个差距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)

各骰子Buff的实战运用

1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。

2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价手枪的时候,打斩击再手枪会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价手枪,那么这个时候就推荐用半价手枪打到五星再打眉心。

3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。

这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击-手枪-影袭-斩击-手枪……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。

在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(假设没有钢铁风暴特质):

1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是100%。

2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。

那么接下来就是假设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。

在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。

可以看出在只有一个325钢铁特质的情况下,五星斩击比起四星斩击并没有很大优势,所以这里还是推荐上面没有钢铁特质的打法(四星打斩击)。

但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的差距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是推荐打到五星斩击赌一个暴击。

PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。

额外连击点Buff

这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。

我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff差多少。

但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。

如果是剑舞AoE的场合下,我推荐即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。

另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞最后两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。

减CDBuff

这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。

1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)

2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次骰子换个buff。

3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbuff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。

暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。

回能Buff

能reroll就尽力reroll吧。

只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。

关于双buff

这里就说几个需要注意一点的双buff。

1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价手枪,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价手枪和连击点,那样更亏)

2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是100%会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞最后两秒,还是优先打五星眉心)

3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。

4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。

骰子与起手式与连续作战

单体起手式

这里我就简单点说了,我推荐的起手方式是(精力冲刺天赋)

0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子

1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺

3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺

5星起手:潜行-骰子-伏击-影袭-冲刺

PS:这几种情况和方式最主要的目的是不要溢出能量

AoE起手式

AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。

0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的骰子(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……

1-4星起手:潜行-嫁祸-骰子-剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

5星起手:潜行-嫁祸-骰子-斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔骰子,即使一个buff都没有也一样,因为一旦赌失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。

持续作战中扔骰子的时机

想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。

1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。

2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔骰子或者reroll。

3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减CD,回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好,不如其他3个)。

4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。

5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。

6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。


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